Australia
spelers
duur
leeftijd
10+
type
prijs
€ 30,-
winkel
geluk
50%
invloed
50%
waardering
zeven
Vlieg het avontuur tegemoet!
intro
De spelers proberen door het strategisch plaatsen van hun rangers zoveel mogelijk punten te verkrijgen bij het realiseren van verschillende natuurbeschermings- en industrialiseringsprojecten in Australië.
materiaal
spelbord, dollars, 1 windmolen, kaarten en voor elke speler: 1 telsteen, 1 vliegtuig en afhankelijk van het aantal spelers: een aantal rangers in zijn spelerskleur.
begin
Het spelbord toont de kaart van Australië, onderverdeeld in verschillende gebieden, met rondom een scorespoor. In elk gebied wordt een natuurbeschermingsfiche en een industrialiseringsfiche gelegd. Op de grens tussen twee of meer gebieden staan basiskampen afgebeeld, waar in de loop van het spel de rangers worden geplaatst. Deze rangers oefenen invloed uit op de natuurbeschermings- en industrieprojecten in alle aangrenzende gebieden. Als aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan, wordt het project in het betreffende gebied gewaardeerd.
Elke speler ontvangt een telsteen, een aantal rangers en een vliegtuig in zijn spelerskleur. De kaarten worden gesorteerd en in gedekte trekstapels klaargelegd. Elke kaart toont een kleur en het aantal rangers/dollars dat de speler bij het uitspelen van de kaart verkrijgt. Deze laatste informatie staat ook op de achterzijde van de kaart vermeld, zodat de spelers bij het trekken van een kaart kunnen kiezen voor een bepaalde combinatie rangers/dollars, maar nog niet weten welke kleur de kaart heeft.
verloop
In zijn beurt mag de speler twee akties uitvoeren. Hij kan daarbij kiezen uit:
- Vliegen: De speler plaatst zijn vliegtuig in een gebied naar keuze.
- Kaart uitspelen: De speler legt een kaart af in de kleur van het gebied waar zijn vliegtuig staat. Nu int de speler het afgebeelde aantal dollars en plaatst het afgebeelde aantal rangers (of indien gewenst minder) in één van de omringende basiskampen. Dit moet een lege of eigen basiskamp zijn.
- Rangers terugtrekken: De speler neemt uit eigen basiskampen rond het gebied waar zijn vliegtuig staat maximaal vier rangers terug op voorraad.
Een
natuurbeschermingsproject wordt gewaardeerd als alle basiskampen rond het betreffende gebied door minstens één ranger zijn bezet. De spelers ontvangen één punt per ranger, twee punten voor een ranger op zee en de speler die de waardering veroorzaakt ontvangt drie bonuspunten.
Een
industrieproject wordt gewaardeerd als er net zoveel rangers in de basiskampen rond het betreffende gebied staan, als op het industrialiseringsfiche staat vermeld. Ook nu ontvangen de spelers één punt per ranger, twee punten voor een ranger op zee en de speler die de waardering veroorzaakt ontvangt drie bonuspunten.
Elke dollar is aan het eind van het spel één punt waard. De speler kan zijn dollars echter ook inzetten voor extra mogelijkheden:
- Voor vier dollar mag de speler een ranger verplaatsen van het ene basiskamp naar een willekeurig ander basiskamp zonder daarvoor een kaart uit te spelen.
- Voor drie dollar kan de speler de kleur van een kaart veranderen in elke willekeurige kleur.
eind
Nadat een speler al zijn handkaarten heeft uitgespeeld en geen nieuwe kaarten meer kan trekken, wordt de lopende ronde nog uitgespeeld. Vervolgens tellen de spelers hun eventuele dollars. Elke dollar is één punt waard. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
positief
- De spelregels van Australia zijn relatief eenvoudig, als je eenmaal doorhebt onder welke voorwaarde een waardering plaatsvindt.
- Echt ver vooruit plannen is niet goed mogelijk. Je kunt vaak pas in je eigen beurt de voor jou meest gunstigste akties bepalen. De situatie op het spelbord verandert voortdurend. Je bent steeds aan het tellen, passen en meten op welke manier je een project kunt realiseren. Moet je rangers plaatsen of juist terugtrekken? En heb je genoeg dollars op voorraad voor een extra aktie?
negatief
- Het thema van het spel komt niet veel verder dan de vormgeving en de naam van het spel. De verschillende spelmechanismen blijven hierdoor een beetje abstract. Je kunt je voorstellen dat je de rangers met een vliegtuig naar een bepaald gebied brengt, maar waarom voor het waarderen van een industrieproject precies zoveel rangers nodig zijn, wordt niet echt duidelijk.
- De geluksfactor schuilt ook hier weer in het trekken van de kaarten van een dichte stapel. Zeker aan het eind van het spel kan het voorkomen dat je met je kaarten geen zinnige aktie meer kan uitvoeren, omdat alle mogelijke projecten in en rondom de gebieden in die kleur al zijn gerealiseerd.
strategie
Grijp je kans als je in je beurt één of meer projecten kunt realiseren, zodat jij degene bent die de bonuspunten verkrijgt. Houd ook goed in de gaten of je door het verplaatsen van een ranger wellicht een waardering kunt veroorzaken. Dit kost je weliswaar vier dollar, die je aan het eind van het spel ook vier punten kunnen opleveren, maar die vier punten verdien je met deze aktie direct terug. Sterker nog: de drie bonuspunten steek jij in je zak, en gaan niet naar een medespeler.
waardering van andere sites
toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.
feitjes
jaar van uitgave
2005
ontwerper
vormgeving
uitgever
onderscheidingen
©2002-2009 -