intro
De spelers kruipen in de huid van oosterse sjeiks die proberen zoveel mogelijk prinsessen (Emira's) naar hun harem te lokken.
materiaal
1 spelbord, 1 houten startspelerpion, 12 kleine- en 12 grote specerijenkaravanen, 1 buidel, 28 prinsessenkaarten, 22 statuskaarten, 16 missiekaarten, 90 goudstukken, 2 Xenia-fiches, 39 uitstralingsfiches, 23 kamelenfiches, 20 paleisfiches en voor elke speler: 3 markeerstenen, 1 overzichtskaart en 1 legvel
begin
Elke speler ontvangt een eigen spelbord, wat startkapitaal en een geheim te houden missiekaart. Hierop staan zijn overwinningsvoorwaarden aangegeven: het aantal prinssessen dat hij in zijn harem moet zien te krijgen of twee prinsessen minder, maar dan moeten de overige prinsessen wel de aangegeven vaardigheden bezitten. Elke prinses heeft zo'n vaardigheid: intelligentie, huishouden, koken of libido. Daarnaast heeft elke prinses een eerste en tweede voorkeur voor een eigenschap van de sjeik: zij valt op uitstraling, status, geld of een groot paleis. Elke ronde wordt een prinseskaart opengedraaid. Aan het eind van de ronde wordt gekeken welke sjeik het meest aan haar voorkeur voldoet.
verloop
De sjeiks verdienen hun geld met specerijenhandel. Dit geld kunnen zij inzetten om als eerste een attribuut te mogen kiezen. Elke ronde worden de attributen klaargelegd. Een attribuut kan per ronde slechts eenmaal gekozen worden. De startspeler zet minimaal 10 goudstukken in. De speler aan zijn linkerhand mag nu een bod uitbrengen of passen. Een bod moet minstens 10 goudstukken hoger zijn. Er wordt net zo lang geboden tot iedereen op één na heeft gepast. De speler met het hoogste bod betaalt het geld en kiest een attribuut. Hij mag deze ronde niet meer meebieden. De fase eindigt als elke speler een attribuut aangeschaft heeft. De spelers kunnen kiezen uit de volgende attributen:
- Uitstraling vergroten: De speler betaalt 350 goudstukken en ontvangt het openliggende uitstralingsfiche. De sjeik is nu aantrekkelijker geworden voor prinsessen die vallen op uitstraling.
- Status verhogen: De speler betaalt het aangegeven bedrag en ontvangt de openliggende statuskaart. De sjeik is nu aantrekkelijker geworden voor prinsessen die vallen op status.
- Paleis vergroten: De speler betaalt 500 goudstukken en ontvangt het openliggende paleisdeel. Hij heeft nu ruimte voor een extra prinses en is aantrekkelijker geworden voor prinsessen die vallen op een groot paleis.
- Investeren in specerijen: De speler betaalt het aangegeven bedrag en verdient nu een aantal ronden lang meer goudstukken met zijn specerijenhandel.
- Kameelbezit: De speler betaalt 150 goudstukken en ontvangt het openliggende kamelenfiche. De volgende biedrondes betaalt hij per kameel in zijn bezit 50 goudstukken minder dan hij heeft geboden.
Vervolgens kiest de openliggende prinses voor de sjeik die het meest aan haar voorkeur voldoet. Tenslotte moet elke sjeik zijn harem onderhouden: per prinses betaalt hij 50 goudstukken aan de bank.
eind
Het spel eindigt als een speler aan het eind van de ronde aan zijn overwinningsvoorwaarden op zijn missiekaart heeft voldaan. Hij is de winnaar van het spel.
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]