materiaal
185 beschavingskaarten, 8 schatkaarten, 3 scheepskaarten en voor elke speler: vier leiders en een rampkaart
begin
De beschavingskaarten worden geschud en als gedekte trekstapels neergelegd. De beschavingskaarten worden gebruikt om de koninkrijken uit te breiden, om tijdens conflicten in te zetten en voor het bijhouden van de overwinningspunten.
De scheepskaarten worden klaargelegd. De acht schatkaarten worden op een rij geplaatst. Dit zijn de acht koninkrijken. Tussen de schatkaarten blijft wat ruimte over, om in de loop van het spel een beschavingskaart tussen te kunnen plaatsen. Onder elke schatkaart is ruimte voor zeven beschavings- en/of scheepskaarten.
Elke speler legt zijn vier leiders en een rampkaart open voor zich neer en ontvangt acht beschavingskaarten in zijn hand.
verloop
In zijn beurt mag een speler twee acties uitvoeren. Hij kan daarbij kiezen uit:
- het (ver)plaatsen van een eigen leider;
- het plaatsen van een beschavingskaart;
- het plaatsen van een rampkaart;
Ad 1: De leider moet op een onbezette schat- of beschavingskaart worden geplaatst. Wanneer een leider wordt geplaatst in een koninkrijk waarin zich al een leider van die categorie bevindt, ontstaat er een intern conflict. Hierbij wint diegene die de meeste tempelkaarten kan mobiliseren. De winnaar legt een rode tempelkaart op zijn overwinningsstapel.
Ad 2: Door het plaatsen van een beschavingskaart in de rij onder een schatkaart wordt een koninkrijk uitgebreid. Als zich een leider in dezelfde categorie in het koninkrijk bevindt, mag de eigenaar een kaart in die categorie uit zijn hand op zijn overwinningsstapel leggen.
Op het moment dat er vier gelijke beschavingskaarten onder elkaar liggen, kan een schip worden gebouwd. Hiertoe worden de vier kaarten uit het spel verwijderd en vervangen door één van de (tweekleurige) schepen, waar de kleur van de kaarten er één van is. Schepen leveren punten op voor leiders in hetzelfde koninkrijk aan het eind van elke beurt.
Door het plaatsen van een beschavingskaart tussen twee schatkaarten worden twee koninkrijken met elkaar verbonden. Indien er nu twee of meer leiders van dezelfde categorie in het koninkrijk aanwezig zijn, ontstaat een extern conflict. Hierbij wint diegene die de meeste beschavingskaarten van de betreffende categorie kan mobiliseren. De winnaar ontvangt kaarten in die categorie op zijn overwinningsstapel. Als zich nu een groene leider in het koninkrijk bevindt, mag de eigenaar een schatkaart omruilen voor een tempelkaart. De schatkaart wordt op zijn overwinningsstapel gelegd.
Ad 3: Door het plaatsen van een rampkaart mag de speler een reeds geplaatste beschavingskaart verwijderen.
eind
Het spel eindigt wanneer de voorraad beschavingskaarten op is of als er nog maar één schatkaart aanwezig is. Iedere speler telt zijn punten per categorie, waarbij de schatkaart bij een willekeurige categorie wordt gelegd. De categorie met de laagste score bepaalt de eindscore. Winnaar is degene die de hoogste eindscore heeft.
waardering van andere sites
toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 8.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 8. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 8 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.