intro
De spelers kruipen in de huid van juweliers en proberen zoveel mogelijk juwelen uit hun kluis om te zetten in klinkende munt. Maar let op: verzamel niet teveel verschillende soorten, want een breed assortiment levert aanzienlijk minder geld op!
materiaal
94 klunkerkaarten in 7 soorten (=kleuren), 5 koopkaarten met waarde 1-5, 1 startspelerkaart en voor elke speler: 1 winkelkaart
begin
Elke speler heeft drie aflegmogelijkheden voor zich: een kluis, een geldstapel en een winkel.
De kaarten worden geschud. Elke speler ontvangt gedekt één kaart en plaatst deze gedekt op de geldstapel. De achterkant van de kaarten toont een bankbiljet. Dit is zijn startkapitaal. Daarnaast ontvangt elke speler zes kaarten in zijn hand. De overige kaarten vormen een gedekte trekstapel.
Afhankelijk van het aantal spelers wordt een aantal koopkaarten klaargelegd: net zoveel koopkaarten als er spelers zijn, met het getal 1, 2 en 3 (resp. 4 en/of 5).
verloop
Klunker wordt gespeeld in verschillende ronden en elke ronde bestaat uit drie opeenvolgende fasen:
- Winkel vullen.
- Kluis vullen.
- Juwelen kopen.
ad 1. Te beginnen met de startspeler, zorgt elke speler ervoor dat zijn winkel ten minste één kaart bevat. Elke speler komt in deze één keer aan de beurt en plaatst naar keuze geen, één of meer kaarten uit zijn hand voor iedereen zichtbaar in zijn winkel.
ad 2. Te beginnen met de startspeler, mag elke speler één kaart per keer naar keuze uit zijn hand voor iedereen zichtbaar in zijn kluis plaatsen of hij past. De eerste speler die past, ontvangt de koopkaart met het getal '1'. De laatste speler die geen kaarten meer in zijn kluis wil plaatsen, ontvangt de laatste koopkaart.
Zodra een speler vier dezelfde kaarten in zijn kluis heeft liggen, moet hij de kaarten van die soort onmiddellijk in geld omzetten: de speler legt de kaarten gedekt op zijn geldstapel. Hierbij gelden de volgende regels:
- Heeft de speler slechts één soort in zijn kluis, dan wordt de hele set van vier kaarten in geld omgezet.
- Heeft een speler nog kaarten van een tweede soort in zijn kluis, dan worden slechts drie kaarten in geld omgezet. De vierde kaart wordt bovenop de trekstapel geplaatst.
- In het geval nog een derde soort in zijn kluis ligt, worden slechts twee kaarten in geld omgezet. En bij een vierde of meer soorten kaarten slechts één kaart.
De kaarten met de leeuwen vormen een uitzondering: hiervan mag altijd de hele set van vier kaarten in geld worden omgezet!
ad 3. De speler met de koopkaart met het getal '1' begint. Hij moet kiezen of hij de kaarten uit zijn eigen winkel of uit een winkel van een medespeler aanschaft. Neemt een speler de set kaarten uit de winkel van een andere speler, dan betaalt hij deze speler daarvoor één geldkaart. De speler legt alle verworven kaarten in zijn kluis.
Indien een speler aan de beurt komt, die geen kaarten meer in zijn winkel heeft, mag hij ook besluiten geen kaarten aan te schaffen. Nu is de ronde direct ten einde. Deze speler wordt de nieuwe startspeler. Eventuele andere spelers met een hogere waarde op hun koopkaart komen in deze ronde niet meer aan de beurt.
Nu wordt elke set van vier dezelfde kaarten in een kluis in geld omgezet op de hiervoor beschreven manier. Vervolgens vult elke speler zijn hand aan tot zes kaarten en een nieuwe ronde begint.
strategie
Probeer een beetje te onthouden hoeveel kaarten van elke soort zijn omgezet in geld. Zo kan je je kansen om een setje van vier te verzamelen wat beter inschatten.
Maak gebruik van het feit dat kaarten die niet in geld worden omgezet bovenop de trekstapel belanden. De startspeler mag als eerste zijn hand aanvullen tot zes kaarten, dus grijp je kans indien zich een gunstig geval voordoet.
waardering van andere sites
toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 5.Dit spel behoort tot de slechtste die AnderSpel kent. Het heeft de laagste waardering en alleen het eerste blokje heeft een kleur. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen ook een 5 hebben.