Strategisch spel, waarbij je soms flink moet puzzelen.
materiaal
1 spelbord, 1 dobbelsteen, 16 tegels en voor elke speler: 8 poorten en 7 spelstukken: 4 Skinnyboys, 2 Middlemen en 1 Bigboy in zijn spelerskleur
begin
Het spelbord biedt plaats aan 16 tegels, die in een rooster van 4×4 worden neergelegd. Het spelbord toont nu een labyrinth, bestaande uit oranje wegstukken die verschillen in breedte (breed, gemiddeld en smal).
Elke speler ontvangt de poorten en een set spelstukken in zijn spelerskleur (4 Skinnyboys, 2 Middlemen en 1 Bigboy).
Het spelbord heeft 8 plaatsen om een poort te plaatsen. Zwart plaatst eerst een eigen poort op het spelbord. Nu mag wit twee poorten plaatsen. Dit gaat door tot alle poorten zijn geplaatst.
verloop
In zijn beurt gooit de speler met de dobbelsteen. Afhankelijk van de worp zet hij een eigen spelstuk net zoveel plaatsen verder als de dobbelsteen aangeeft (1-6). Een spelstuk op het spelbord brengen telt als eerste beweging. Een spelstuk kan alleen door een eigen poort op het spelbord worden gebracht. Let op: de poorten aan de rand van het spelbord zijn speciaal: aan de andere zijde wordt een gelijke poort geplaatst. Een spelstuk dat op één van deze poorten komt, kan via de 'spiegel'-poort verder lopen.
De Bigboy kan alleen over de breedste wegstukken worden verplaatst. De Middlemen kunnen over de brede en gemiddelde wegstukken, maar niet over de smalste. De Skinnyboys kunnen over alle wegstukken bewegen.
Een spelstuk kan geen andere spelstukken passeren. Een kleiner spelstuk kan op een eigen groter spelstuk worden geplaatst. Een Skinnyboy past op een Middleman en een Middleman past op een Bigboy. Deze stapel wordt in de rest van het spel als één spelstuk beschouwd, en wel ter grootte van het grootste spelstuk.
Gooit de speler een '5', dan mag hij er ook voor kiezen om een eigen spelstuk van een witte poort naar een zwarte poort te verplaatsen en andersom. Gooit de speler een '6', dan mag hij er ook voor kiezen om twee eigen spelstukken van verschillende grootte te verwisselen, zolang de spelstukken maar 'passen' op hun nieuwe plaats.
Een poort sluit nooit aan op een breed wegstuk. Dit betekent dat een Bigboy alleen in het spel kan worden gebracht door een '1' te gooien en de Bigboy op een eigen poort te plaatsen. In een volgende beurt met een worp '6' kan de Bigboy van plaats verwisselen met een eigen Middleman of Skinnyboy, die op een breed wegstuk staan.
eind
Het spel eindigt zodra een speler een toren heeft gebouwd bestaande uit een Bigboy, een Middleman en een Skinnyboy. Hij is de winnaar van het spel. Het spel eindigt voortijdig als een speler na zijn worp geen enkel spelstuk kan verplaatsen. Zijn medespeler is dan de winnaar van het spel.