Als het spelbord vol begint te raken, wordt het steeds moeilijker een passende tegel te draaien.
materiaal
1 spelbord, spelregels, logboek, 1 inkomstenkaart, 82 ontdekkingstegels, 38 reservetegels, 20 ontdekkingsfiches, 1 zakje, 1 overzichtstabel, 1 houten schip, voor elke speler: 1 schatkistkaart met goudpion, 3 verkenners, 2 forten en 1 nederzetting
verloop
De startspeler draait voor zijn beurt aan de wijzer op de draaischijf. Dit symboliseert de inkomsten voor deze spelronde. Alle spelers zetten hun goudpion net zoveel gaatjes vooruit. Als alle spelers aan de beurt zijn geweest, is de beurt weer aan de startspeler, die dan weer de draaischijf draait.
In zijn beurt zet de speler het schip op een cirkel op het spelbord. De cirkels staan op zeegebieden van reeds ontdekte velden en op de rand van het bord. Van deze cirkel moet minstens één stippellijn naar onontdekt gebied voeren. De speler kondigt aan hoeveel ontdekkingstegels hij deze beurt koopt; er geldt een minimum van één tegel. Het goud voor de gekochte tegels is hij hoe dan ook kwijt.
De speler kiest een ontdekkingsstapel en draait de bovenste tegel om. Dit mag een tegel met een vraagteken zijn, maar ook een tegel met een lege achterkant.
Als de tegel past (land aan land en zee aan zee), dan
moet deze geplaatst worden. Het schip wordt op de nieuwe tegel geplaatst. Als de geplaatste tegel een vraagteken op de achterkant heeft staan, dan wordt de bijzondere gebeurtenis nu op de speler toegepast. Past de tegel niet, dan wordt die uit het spel genomen.
Indien het schip nog steeds op een cirkel staat met een stippellijn naar onontdekt gebied, en heeft de speler nog tegels over, dan
mag hij nog een tegel nemen en proberen aan te passen. Dit gaat door tot de speler vrijwillig zijn ontdekkingsreis eindigt of gedwongen wordt zijn reis te eindigen, omdat hij geen tegels meer heeft, of omdat het schip strandt.
De speler
mag zich vestigen op het
landgebied van de laatst geplaatse tegel met een verkenner, fort of nederzetting. De bouwkosten worden op zijn schatkistkaart afgeboekt.
Vervolgens worden alle open velden waar slechts één soort tegel past, opgevuld met de overeenkomstige reservetegel. Als een landgebied helemaal omringd is door water (de rand van het spelbord geldt steeds als reeds ontdekt zeegebied) dan wordt het eiland gewaardeerd. Als het machtigste spelstuk een fort of nederzetting is, dan trekt de eigenaar van dat spelstuk een ontdekkingsfiche uit de zak. De waarde van dit fiche wordt meegeteld bij de waardering van het eiland. De spelers ontvangen hun spelstukken van gewaardeerde eilanden terug op voorraad.
Nu gaat de beurt naar de volgende speler. Deze speler mag het schip op een andere cirkel op het spelbord plaatsen.