Mago Magino

doos
aantal spelers
spelers
2 - 5
speelduur
duur
30 - 45
leeftijd
leeftijd
5+
soort
type
bordspel
prijsindicatie
prijs
€ 25,-
geluk
geluk
75%
invloed
invloed
25%
waardering van AnderSpel
waardering
acht
Durf je door het woud of neem je de lange weg?
intro
Een slechte heks heeft het toverkristal van de tovenaar Mago Magino gestolen en kapot laten vallen. De spelers kruipen in de huid van kinderen, die Mago Magino helpen om de kristalstukken terug te krijgen. Maar pas op: de heks ligt op de loer en wil de kinderen in een kikker veranderen!
materiaal
1 spelbord, 15 kristalstukken, 1 speciale dobbelsteen, 1 tovenaar en voor elke speler: 2 spelstukken in zijn spelerskleur
spelmateriaal01spelmateriaal02
begin
Elke speler ontvangt twee spelstukken met daarop een kind in zijn spelerskleur. Het spelbord toont aan de linkerkant het huis van de tovenaar en aan de rechterkant de schuilplaats van de heks. Deze twee plekken zijn door twee wegen met elkaar verbonden: de ene weg gaat door het donkere woud, de andere weg gaat over grasland. De weg door het donkere woud is weliswaar korter en daardoor sneller, maar ook gevaarlijker. Onder het donkere woud wordt een draaischijf bevestigd. De wijzer van deze draaischijf toont de heks die de kinderen kan betoveren.
De spelstukken en de tovenaar worden in het huis van de tovenaar geplaatst. De kristalstukken worden in de schuilplaats van de heks geplaatst. Dit is de startopstelling.
verloop
fotospelsituatie
In zijn beurt gooit de speler met de speciale dobbesteen. Afhankelijk van de worp verzet hij een eigen spelfiguur net zoveel velden als de dobbelsteen aangeeft (1-4). De speler kan er ook voor kiezen om de tovenaar te verplaatsen. De tovenaar mag echter niet in het donkere woud komen.
Als een spelfiguur de schuilplaats van de heks bereikt, mag hij een kristal op zich nemen. Nu moet het kristal naar het huis van de tovenaar worden gebracht. Een kristal mag nooit in het donkere woud komen en moet dus over de langere weg door het grasland worden teruggebracht.
Heeft de speler een '1' gegooid, dan moet vervolgens een draai worden gegeven aan de heks:Behekste spelstukken worden omgedraaid en tonen nu een kikker. Een kikker kan geen kristalstuk dragen. Het kristal blijft liggen op het veld, tot het wordt opgepakt door een kind. Een behekst spelstuk kan weer in een kind veranderen, als het zich op het veld met de tovenaar begeeft, of als het aankomt in het huis van de tovenaar. Let op: een kikker kan per beurt slechts één veld worden verplaatst, ongeacht de worp van de dobbelsteen.
eind
Het spel eindigt zodra een speler drie kristalstukken heeft binnengebracht. Hij is de winnaar van het spel.
positief
negatief
waardering van andere sites
hall90005 / 5
2  45
AnderSpel8 / 9
5678
spielephase5 / 6
  345
spieletest8 / 10
  45678910
hall9000 (bezoekers)5 / 6
  456

gemiddeld9 / 10
23456789

toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 8.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 8. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 8 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.

feitjes
weetjes
15-03-2006
item
Mago Magino is winnaar van de Japan Boardgame Prize-verkiezing 2005 in de categorie The Best Childgame.
23-08-2005
item
Mago Magino is winnaar van de Spiel der Spiele-verkiezing 2005 in de categorie Spiele für Kinder.
08-05-2005
item
Mago Magino is genomineerd voor de Kinderspiel des Jahres-verkiezing 2005.
23-10-2004
item
Selecta Spielzeug presenteert Mago Magino op Spiel 2004 in Essen.
verwijzingen
Selecta Spielzeug
Met dank aan Selecta Spielzeug voor het recensie-exemplaar.
©2002-2009 -