Notre Dame

doos
aantal spelers
spelers
2 - 5
speelduur
duur
45 - 60
leeftijd
leeftijd
10+
soort
type
bordspel
prijsindicatie
prijs
€ 30,-
geluk
geluk
30%
invloed
invloed
70%
waardering van AnderSpel
waardering
negen
Macht en intrige in de schaduw van de kathedraal!
intro
De spelers proberen door het tactisch kiezen en uitspelen van actiekaarten, hun invloedsstenen zo gunstig mogelijk in hun stadswijk te plaatsen. Aan het eind van elke ronde kunnen de spelers een persoon omkopen, om zo extra gunsten te verkrijgen. Maar pas op voor de rattenplaag!
materiaal
3 kaartjes Notre Dame, 15 personenkaarten (6 bruine en 9 grijze), 1 startspelerfiguur (klokkenluider), 25 munten, 84 puntenfiches en voor elke speler: 1 stadswijk, 1 zwarte rattensteen en 1 set aktiekaarten, 1 vertrouweling, 4 boodschappen & 1 koets in zijn spelerskleur
parkkathedraalkoetshuismedicusbisschopboodschappen
begin
Elke speler ontvangt een identieke stadswijk, die in acht 'taartpunten' is verdeeld. In elke 'taartpunt' staat een prominent gebouw: een bank, een kloosterschool, een hospitaal etc. De speler plaatst zijn koets op het grote plein. De vier boodschappen komen op de vier kleine pleinen. De zwarte rattensteen komt in de haven op veld 0.
Elke speler ontvangt drie munten en een gelijke set aktiekaarten, een vertrouweling en 4 blokjes in zijn spelerskleur. De bruine en grijze personenkaarten worden geschud en als twee gedekte trekstapel neergelegd.
verloop
Notre Dame wordt gespeeld in de richting van de klok. Het spel verloopt over verschillende ronden waarin de volgende fases in vaste volgorde worden doorlopen:
  1. Personenkaarten opendraaien: De twee bovenste bruine personenkaarten en de bovenste grijze personenkaart worden open neergelegd. Aan het eind van de ronde kan elke speler een persoon omkopen om extra gunsten te ontvangen.
  2. Actiekaarten uitkiezen: Elke speler neemt de bovenste drie actiekaarten van zijn set in zijn hand en kiest er één uit. De twee niet gekozen kaarten geeft hij door aan zijn linkerbuurman, die er één uitkiest en de andere kaart doorgeeft aan zijn linkerbuurman. Nu heeft iedere speler drie kaarten in zijn hand.
  3. Actiekaarten uitspelen: Te beginnen met de startspeler kiezen de spelers om de beurt een actiekaart uit hun hand en voeren de bijbehorende actie uit, tot elke speler twee acties heeft uitgevoerd. De derde en laatste actiekaart wordt ongespeeld terzijde gelegd.
  4. Persoon omkopen: Elke speler mag door het betalen van een munt één persoon omkopen en de bijbehorende gunst uitvoeren.
  5. Epidemiegraad bepalen: de ratten afgebeeld aan de onderkant van de openliggende personenkaarten worden geteld. Elke speler plaatst zijn rattensteen net zoveel velden verder. Voor elk blokje in zijn hospitaal zet hij zijn rattensteen één veld terug. Als zijn rattensteen hoger dan veld 9 staat, moet de speler twee prestigepunten inleveren en een blokje uit zijn stadswijk in de algemene voorraad terugleggen.
Nu start de volgende ronde.
Actiekaarten uitspelen: Een speler kan bijvoorbeeld de actiekaart Bank uitspelen. Hij plaatst een blokje uit zijn voorraad in de bank van zijn stadswijk. Hij ontvangt net zoveel munten van de voorraad als er blokjes in de bank aanwezig zijn. Volgens hetzelfde principe levert de Kloosterschool nieuwe blokjes op en de Residentie prestigepunten.
Met de actie Koetshuis plaatst de speler een blokje in het koetshuis en verplaatst hij zijn koets maximaal net zoveel pleinen (eigen en/of vreemde) verder als er blokjes in zijn koetshuis zijn. Als op het plein waarop zijn koets eindigt, een boodschap ligt, mag de speler de boodschap nemen en onmiddellijk uitvoeren.
Met de kaart Kathedraal plaatst de speler een blokje in de kathedraal. Hij moet nu minstens één munt betalen en ontvangt hiervoor één prestigepunt.
Persoon omkopen: Bijvoorbeeld: Als een speler de bisschop omkoopt, plaatst hij een blokje in zijn spelerskleur uit de algemene voorraad in een 'taartpunt' naar keuze, waarna hij de actie die hierbij hoort, uitvoert.
Na elke derde ronde wordt de kathedraal gewaardeerd. Afhankelijk van het aantal spelers ontvangen de spelers voor elk blokje in de kathedraal een aantal prestigepunten. De blokjes uit de kathedraal komen terug in de algemene voorraad. Elke speler ontvangt zijn actiekaarten terug en deze worden weer op een gedekte trekstapel klaargelegd. Ook de bruine personenkaarten komen weer op een gedekte trekstapel.
eind
Het spel eindigt na de 9e ronde. De speler met de meeste prestigepunten is de winnaar van het spel.
positief
negatief
waardering van andere sites
AnderSpel9 / 9
56789
spieletest10 / 10
    5678910
goodgameguide9 / 9
  56789
truus en truus9 / 9½
      678
boardgamegeek7½ / 8½
  67
hall90005 / 6
    345
spielephase5 / 6
  3456
spellengek (Peter Hein)4 / 5
12345
spellenclub139 / 10
      789
kulkmanns gamebox8 / 10
  456789
hall9000 (bezoekers)5 / 6
        45
jeux 2 rody4 / 5
  345

gemiddeld9 / 10
  23456789

toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 9.Dat is de hoogste waardering die AnderSpel geeft. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen ook een 9 hebben. Er zijn geen lege blokjes aan het eind van de balk, dus er zijn geen spellen die een hogere waardering hebben!

feitjes
weetjes
17-09-2007
item
Notre Dame bereikt de tweede plaats bij de Deutscher Spiele Preis-verkiezing 2007.
15-08-2007
item
Notre Dame is genomineerd voor de International Gamers Awards 2007 in de categorie General Strategy Games - Multi-Player.
20-05-2007
item
Notre Dame staat op de Empfehlungsliste van de Spiel des Jahres-verkiezing 2007.
01-02-2007
item
Alea Spiele presenteert Notre Dame op Spielwarenmesse 2007 in Nürnberg.
verwijzingen
Alea Spiele
Rio Grande Games
Filosofia Editions
Met dank aan Ravensburger voor het recensie-exemplaar.
©2002-2009 -