intro
De spelers zijn ontdekkingsreizigers op expeditie door Afrika. Ze verzamelen punten door het ontdekken, verplaatsen, delven en ruilen van verschillende ontdekkingsfiches.
materiaal
1 spelbord, 96 ontdekkingsfiches, 1 bonusfiche +3, basiskampen en voor elke speler: 2 ontdekkingsreizigers, 1 puntenfiche '50', 1 overzichtstabel
begin
De ontdekkingsfiches worden gedekt op het spelbord gelegd. Iedere speler ontvangt twee basiskampen. De overige basiskampen, de puntenfiches '50' en het +3 bonusfiche worden klaargelegd. Iedere speler plaatst z'n ene ontdekkingsreiziger op een startveld en de andere op het scorespoor. Als in de loop van het spel een ontdekkingsreiziger voorbij de 50 punten komt, ontvangt de speler een puntenfiche '50'.
verloop
In zijn beurt mag een speler:
- of eenmaal z'n ontdekkingsreiziger verhuizen
- of tweemaal z'n ontdekkingsreiziger maximaal 2 velden verplaatsen en één van de volgende acties uitvoeren:
- Een fiche omdraaien en ernaar handelen. Is het fiche een:
- dier: dan kan de speler het fiche laten liggen of direct verplaatsen. De speler ontvangt 1 punt voor het dier en voor elk aangrenzend dier van hetzelfde soort, want dieren leven graag in kuddes (?).
- nomadenvolk: dan kan de speler het fiche laten liggen of direct verplaatsen. De speler ontvangt 1 punt voor elk aangrenzend leeg veld, want nomaden houden van ruimte (?).
- monument: dan moet de speler het fiche laten liggen. De speler ontvangt een basiskamp. Is dit het laatste basiskamp dan ontvangt de speler het +3 bonusfiche en eindigt het spel.
- goud of edelsteen: dan moet de speler het fiche laten liggen. De speler ontvangt 1 punt voor elke afgebeelde goudklomp of edelsteen.
- handelswaar: dan pakt de speler het fiche en mag desgewenst met een medespeler ruilen. Aan het eind van het spel leveren gelijke handelswaren extra punten op.
- Een eerder ontdekt fiche dat aan de ontdekkingsreiziger grenst, verplaatsen. De volgende fiches mogen verplaatst worden:
- dier: de speler mag een dier naar een leeg veld verplaatsen als er nu meer dieren van dezelfde soort aan het dier grenzen. Dieren leven namelijk graag in grote kuddes. De speler ontvangt het verschil tussen de aangrenzende dieren in punten.
- nomadenvolk: de speler mag een nomadenvolk naar een leeg veld verplaatsen als er nu meer lege velden aan het volk grenzen. Nomaden houden namelijk van ruimte. De speler ontvangt het verschil tussen de lege velden in punten.
- Een basiskamp oprichten op het veld waar de ontdekkingsreiziger staat:
- ontdekkingsreis: de speler ontvangt een punt voor elk eerder ontdekt dier, nomadenvolk en monument op aangrenzende velden.
- bodemschatten delven: de speler pakt elk eerder ontdekt goud en/of edelsteen op aangrenzende velden. Aan het eind van het spel ontvangt de speler met het meeste goud en met de meeste edelstenen 10 extra punten en de tweede plaats ontvangt 6 punten
eind
Het spel eindigt meteen als een speler het laatste monument ontdekt. Vervolgens worden de bonuspunten en de extra punten voor de bodemschatten en de handelswaren toegekend. De speler met de meeste punten is winnaar.
strategie
Houd vooral de situatie op het bord goed in de gaten om te kijken waar leuke plekjes liggen om te scoren met een basiskamp of het plaatsen van een ontdekt fiche.
Probeer te voorkomen dat je ontdekkingsreiziger vast loopt en je wordt gedwongen hem te verhuizen, bijvoorbeeld door in de weg liggende nomadenvolken of dieren te verplaatsen. Misschien kun je zo wel een mede-ontdekkingsreiziger dwars zitten!
En daarnaast moet je gewoon ontzettend veel geluk hebben!
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 6.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 6. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 6 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]