Creatief met woorden.
begin
De attributkaarten worden geschud en als een gedekte trekstapel neergelegd. Elke attributkaart toont een bijvoeglijk naamwoord, zoals bijvoorbeeld intelligent of hip. Elke speler ontvangt 4 kaarten in zijn hand.
De schaapkaarten worden geschud en als een gedekte trekstapel neergelegd. Elke schaapkaart toont een rood schaap of een groen schaap. Elke speler ontvangt 1 schaap in zijn hand.
verloop
Attribut wordt gespeeld over verschillende ronden. Aan het begin van de ronde leggen de spelers hun schaap gedekt voor zich neer.
Vervolgens noemt de startspeler een onderwerp. Spelers met een rood schaap kiezen nu een bijvoeglijk naamwoord uit hun hand, dat hier het slechtst bij past. Spelers met een groen schaap kiezen juist een bijvoeglijk naamwoord, dat hier goed bij past.
De spelers leggen hun gekozen kaart gedekt voor zich neer en draaien deze tegelijkertijd open. De spelers kunnen nu een kaart bij een medespeler naar keuze wegpakken, maar het is niet verplicht een kaart te pakken. De snelste speler ontvangt de kaart en het bijbehorende schaap. Elke speler kan slechts 1 kaart wegpakken.
Nu worden de punten verdeeld:
- Als de weggepakte kaart bij een groen schaap hoort, ontvangt de speler die de kaart heeft gepakt 1 punt.
- Als de weggepakte kaart bij een rood schaap hoort, verliest de speler sie de kaart heeft gepakt 1 punt.
- Als de speler met een groen schaap blijft zitten, verliest deze speler 1 punt.
- Als de speler met een rood schaap blijft zitten, ontvangt deze speler 1 punt.
De speler legt zijn attribuutkaart gedekt voor zich neer als hij een punt heeft ontvangen of legt een reeds ontvangen kaart af als hij een punt heeft verloren.
Tot slot ontvangt elke speler een nieuw schaap en een nieuwe attribuutkaart van de trekstapels in zijn hand en de volgende ronde begint.
Een voorbeeld: De startspeler geeft als onderwerp 'sambal'. Een speler met een groen schaap kiest als bijvoeglijk naamwoord bijvoorbeeld 'red' of 'yummy' als hij van sambal houdt. Heeft hij echter een rood schaap, dan kan hij 'hairy' kiezen of 'yummy' als hij niet van sambal houdt.
waardering van andere sites
toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.
varianten
De puntentelling zorgt voor nogal wat discussie. Als de puntentelling met pen en papier wordt bijgehouden, en de spelers onthouden welke speler welke kaart heeft gespeeld, is de volgende puntentelling wat eerlijker:
- Als de speler met een rood schaap blijft zitten, ontvangt deze speler 1 punt.
- Als de speler met een groen schaap blijft zitten, verliest deze speler 1 punt.
- De speler die een groen schaap heeft gespeeld en de speler die het groene schaap heeft gepakt ontvangen beiden 1 punt.
- De speler die een rood schaap heeft gespeeld en de speler die het rode schaap heeft gepakt verliezen beiden 1 punt.
uitbreiding
Attribut 2 (Attribute 2): Na het succes van het spel is er een Duitstalige uitbreiding op de markt gebracht. Attribut 2 bevat 168 nieuwe woorden. Deze uitbreiding kan samen met het origineel worden gespeeld, maar ook als zelfstandig te spelen spel.