intro
De spelers kruipen in de huid van architecten die naar eigen inzicht het landschap inrichten met muren, torens, huizen en kastelen om zoveel mogelijk punten te verzamelen.
materiaal
1 spelbord, 33 muurdelen, 30 torens (in de kleuren zwart, wit en grijs), 60 huizen en 15 kastelen (in de kleuren groen, geel, blauw, rood en roze), 1 dobbelsteen voor torens en 2 dobbelstenen voor huizen, 60 gildekaarten en voor elke speler: 2 spelstenen in zijn spelerskleur: 1 telsteen en 1 steen om de spelerskleur aan te geven
begin
Het spelbord toont een stuk land dat aan twee kanten is omgeven door water. Op het land worden in de loop van het spel steden gebouwd. Het land is opgebouwd uit een rooster van driehoekige velden en is onderverdeeld in vier gebieden die door een grenslijn van elkaar gescheiden zijn.
De muurdelen, torens, huizen en kastelen worden op voorraad gelegd. De gildekaarten worden geschud en als een gedekte trekstapel neergelegd. Elke speler ontvangt zes gildekaarten in zijn hand en plaatst een telsteen in zijn spelerskleur op het scorespoor.
verloop
In zijn beurt plaatst de speler een muurdeel op een vrije lijn tussen twee driehoekige velden. Vervolgens werpt de speler de torendobbelsteen en de twee huizendobbelstenen. Deze bepalen de kleur van de toren en de twee huizen die moeten worden gebouwd. De toren in de aangegeven kleur wordt op een vrij hoekpunt aan de zojuist gebouwde muur geplaatst. Als het andere hoekpunt nog vrij is, moet de speler hier een toren naar keuze plaatsen. Vervolgens plaatst de speler de huizen in de aangegeven kleur: één in het ene aangrenzende veld en één in het andere. De speler mag zelf kiezen in welk veld hij welk huis plaatst.
Indien door het plaatsen van de muur een gebied geheel is omsloten, ontstaat een stad. De stad wordt onmiddelijk gewaardeerd. Eerst worden elke twee huizen in dezelfde kleur omgewisseld voor een kasteel in die kleur. Vervolgens mag de actieve speler een aangrenzende stad met de zojuist ontstane stad verbinden door één muurdeel te verwijderen. Nu kiezen de speler één of twee gildekaarten uit hun hand en leggen deze gesloten voor zich. Elke gildekaart geeft aan voor welke situatie in de stad of het gebied eromheen punten te verkrijgen zijn. Zo zijn punten te verkrijgen voor elke zwarte toren in de stadsmuur van de betreffende stad of voor elk geel huis in het gebied rond de stad. Nadat elke speler zijn gespeelde gildekaart(en) heeft gewaardeerd, ontvangt elke speler een nieuwe kaart in zijn hand.
De speler met het laagste puntentotaal mag nu één of meer gildekaarten uit zijn hand omwisselen voor nieuwe kaarten van de trekstapel. Vervolgens gaat de beurt naar de volgende speler.
eind
Het spel eindigt als van één soort bouwstukken (muurdelen, torens, huizen of kastelen) de voorraad op is. Als er deze beurt een stad is gevormd, wordt deze nog gewaardeerd. Anders mogen de spelers een waardering uitvoeren in een stad naar keuze. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]
algemeen
999Games heeft in de herfst van 2006 een Nederlandstalige versie op de markt gebracht onder de naam Castello.